蒼天の拳2 BGM曲変化によるAT継続について

 パチスロ「蒼天の拳2」では、死合開始時にBGMの変化がする可能性があります。
 変化した場合が引き分け以上が確定し、激闘乱舞確定のBGMも!?
 各曲のAT継続や死合勝利などの特典とともに合わせて蒼天の拳の楽曲・収録曲の紹介もしたいと思います。

 【追記】
 詳細な恩恵・発生条件が判明しましたので追記しました。

死合中に流れるBGM・曲変化による恩恵は?

BGM変化 特典

BGM変化
曲名 特典
「Blazing Circle」 勝利確定
「Thrust of God」 引き分け以上
「COMING HOME」 引き分け以上
「絆」 裏乗せ50G以上

 

「Blazing Circle」

  • 条件
    ・宿命の刻消化中に発生の可能性アリ
  • 恩恵
    勝利確定(激闘乱舞in上海確定)

「Thrust of God」

  • 条件
    ・宿命の刻・天授の儀7連以上で発生する可能性あり
    ・激闘乱舞100G以上上乗せ時も発生の可能性あり
  • 恩恵
    継続以上確定
    ・激闘中の曲変化は恩恵なし

「COMING HOME」

  • 条件
    ・宿命の刻・天授の儀14連以上で発生する可能性あり
  • 恩恵
    継続以上確定

「絆」

  • 条件
    ・激闘乱舞中の潜伏上乗せがある場合発生する可能性あり
  • 恩恵
    裏乗せ50G以上確定

 宿命の刻消化中にBGMが変化した場合、どの曲でも最低引き分け以上で継続が確定する模様。曲名は液晶左上に表示されます。
 死合開始時に「Blazing Circle」が流れた場合はリール右の激闘乱舞ランプが点灯し激闘が確定

 その他の死合勝利やAT継続濃厚パターンとして「飛燕vsサヤカ」「2G&3G目の掛け合いで両方無言」「対戦相手が劉宗武」などが最新の情報で出ています。
 特に飛燕登場や復活演出からの美福庵主登場もAT高継続率に期待が持てます。この辺は北斗の伝統ですね。

AT継続の基本システム?

宿命モードについて

  • 宿命モードは宿命レベルカウンタに応じて抽選
    ・AT当選時:当選契機によって宿命レベルカウンタ抽選
    ・本前兆中:成立役によって宿命レベルカウンタ抽選
    ・宿命の刻開始時:宿命レベルカウンタに応じて宿命モードを決定
    ・宿命レベルカウンタは1〜7レベルまで存在
  • 宿命の刻タイトル時のオーラの色で宿命モードを示唆
    ・白<青<黄<緑<赤<レインボー
  • ループ率は宿命モードによって変動。
    ・約70%〜89%

蒼天の拳2 収録曲・楽曲

主な楽曲・音楽

音楽
曲名
「Blazing Circle」 DRIVE FAR
「Thrust of God」 DRIVE FAR
「COMING HOME」 FROM DAWN TO FALL
「絆」 GALNERYUS

 

 各曲の発生でマイスロをやっている方はミッション達成になります。私は、「Blazing Circle」しかまだ流したことないのですが「絆」とか流してみたいですね。
 流れたときは、変わったと思った矢先になんか激闘ランプが光ってました。

 GALNERYUSの「絆」はパチンコの蒼天の拳でも収録されていた楽曲で結構人気がある曲です。
 よかったらPVもどうぞ。

蒼天の拳 収録曲 動画

「Blazing Circle」

 

「Thrust of God」

 

「COMING HOME」

 

「絆」

 

 

 

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