北斗の拳 強敵|設定差・高設定・設定6確定演出が早くも発覚!!【スロット】
©Sammy新台スロット「北斗の拳 強敵」が2015年9月8日にいよいよ登場!早くも高設定確定演出情報が出ております。 そのポイントはAT中の上乗せバトルか継続バトルで特定の上乗せ差枚数の出現にあるよ...
パチスロ「獣王-王者の帰還-」のオリジナル・サウンドトラックが発売されました。懐かしの音楽から今作獣王のBGMが未収録曲も含めすべて収録されています。
中でも、皆さんが一番印象に残っている曲といえば、串田アキラ氏歌唱の「オーエ・ニャーモ」じゃないでしょうか。初めて獣王-王者の帰還-を打ったときそれなりに出たのですが、あのヤッホ・ヤッホのフレーズが頭から中々離れないません。最近のパチスロ曲の中でもかなりの中毒性があり一押しです。
その「オーエ・ニャーモ」や「サバンナチャンス突入時BGM」を収録したオリジナル・サウンドトラックの収録曲は以下の通り、
『パチスロ『獣王』-王者の帰還-Original Sound Track』
1.オーエ・ニャーモ(歌:串田アキラ)
2.超ビッグボーナス突入BGM
3.絶好cho-↑BIG(歌:串田アキラ)
4.サバンナチャンス突入BGM
5.サバンナチャンスBGM
6.獅子奮迅(サバンナチャンス夜BGM)
7.灼熱の牙(獣ゾーンBGM)
8.ビーストチャンス突入BGM
9.ビーストチャンス準備中BGM
10.ビーストチャンス決定時BGM
11.切り裂きラッシュBGM
12.コンボアタックBGM
13.さすらいのダチョウ(ビーストチャンス-ダチョウ-BGM)
14.ドリームチャレンジBGM
15.どっちどっち?(ドリームチャレンジ2択選択BGM)
16.楽園(ビーストチャンス-ゴリラ-BGM)
17.ゴリラの祈り~再抽選BGM
18.ゴリラッシュBGM
19.神々のゾウ達(ゾウ召喚チャレンジBGM)
20.ゾウサバンナチャンス突入BGM
21.エレファントコンソール(ゾウサバンナチャンスBGM)
22.サバンナチャンス終了時BGM
23.ボーナス確定BGM
24.獣ボーナス突入BGM
25.百獣を超えるもの(獣ボーナスBGM)
26.お肉だFEVER!(獣ボーナスBGM2)
27.カバルーレットBGM
28.Endless Runner(2ndボーナスBGM)
29.獣王ルーレット~ボーナス終了
30.夕方ステージBGM
31.夜ステージBGM
32.獣王モード突入BGM
33.獣王モードBGM
34.アニマルモードBGM
35.超アニマルモードBGM
36.次回予告BGM
37.ライオン演出BGMメドレー
38.ダチョウ演出BGMメドレー
39.ゴリラ演出BGMメドレー
40.サバチャンランプチャレンジBGM
41.切り裂きチャレンジBGM
42.サバンナチャンス中演出BGMメドレー
43.ビーストチャンス-ゴリラ-中演出BGMメドレー
44.ドット演出BGMメドレー
45.通常時演出BGMメドレー
46.マイスロメニュー画面BGM
47.サバンナパークBGM
48.プロローグ~旅の始まり~(未収録曲)
49.王者の帰還(未収録曲)
50.夢見るダチョウの娘(未収録曲)
51.Passion~情熱~(未収録曲)
52.祝福の宴(未収録曲)
53.サバンナチャンスBGM(ダチョウアレンジ)(未収録曲)
54.サバンナチャンスBGM(ゴリラアレンジ)(未収録曲)
55.サバンナチャンスBGM(ゾウアレンジ)(未収録曲)
56.獣王ボーナスBGM(アレンジVer)(未収録曲)
57.猛獣王ライオンボーナスBGM(アレンジVer)(未収録曲)
58.猛獣王ダチョウボーナスBGM(アレンジVer)(未収録曲)
59.猛獣王ゴリラボーナスBGM(アレンジVer)(未収録曲)
60.エピローグ~母なる大地~(未収録曲)
の全60曲。獣王好きにはけっこう魅力です。
以下の動画でサバンナチャンス突入からオーエ・ニャーモ(歌:串田アキラ)のパチスロ同様の流れでBMGを再現していたので、視聴したい人はニコニコ動画でアカウント持っている人だけすがよかったらどうぞ。
この曲が聞ける獣王のAT「サバンナチャンス」ですが、ボーナス中の肉獲得数によって期待度が変わってきます。1stボーナスでの獲得肉個別当選率は全設定共通で以下の通り。
獲得肉別当選率 | |||
肉個数 | AT当選 | 2ndへ | ボーナス終了 |
0個 | 100% | – | – |
1個 |
0.39% |
99.61% | – |
2個 | 19.92% | 79.69% | |
3個 | 19.92% | 79.69% | |
4個 | 24.61% | 75.00% | |
5個 | 33.20% | 66.41% | |
6個 | 50.00% | 49.61% | |
7個 | 66.41% | 33.20% | |
8個 | 1.56% | 85.94% | 12.50% |
9個 | 6.25% | 93.75% | – |
10個 | 100% | – | – |
基本的に肉個数が多いほどAT期待度が高まります。1個 or 9個で2ndボーナスへ継続し、0個 or 10個でAT確定となります。
そして2ndボーナスでは「成立役抽選」と「総獲得pt抽選」の2つが行われています。まず「成立役抽選」でのAT当選率は以下の通り。
AT当選率 | |
成立役 | AT当選 |
通常リプレイ | 0.39% |
チャンスリプレイ | 2.73% |
チャンスベル | |
弱チェリー | |
押し順3枚ベル3連 | 4.30% |
押し順3枚ベル4連 | 24.61% |
押し順3枚ベル5連 | 100% |
強チェリー | 33.20% |
チャンス目 | 33.20% |
中段チェリー | 100% |
強チャンス目 | 100% |
実質当選率 | 1/113.47 |
そして、「総獲得pt抽選」では、通常リプレイの成立時に抽選しており、ptの獲得数に応じてAT期待度が異なってきます。これには、背景の色で判別ができるので、現在のpt数の参考によかったらどうぞ。
総獲得pt別AT当選率 | |
獲得pt | AT当選 |
0pt | 100% |
1・2pt | 33.2% |
3〜8pt | 25.0% |
9・10pt | 33.2% |
11・12pt | 50.0% |
13・14pt | 75.0% |
15pt以上 | 100% |
総獲得pt別背景色 | |
獲得pt | 色 |
0〜2pt | 白 |
3〜5pt | 青 |
6〜8pt | 黄 |
9・12pt | 緑 |
13・14pt | 赤 |
15pt以上 | 虹 |
通常リプレイ時pt振り分け | |
獲得pt | 振り分け |
0pt | 43.8% |
1pt | 34.4% |
2pt | 13.3% |
3pt | 3.9% |
4pt | 3.1% |
5pt | 1.6% |
平均 | 0.93pt |
2ndボーナスでは、通常リプレイのptによるAT抽選は最後の2nd獣王ルーレットで結果が判明し、白7成立でAT確定。逆に「成立役抽選」でAT当選した場合は、カットイン発生の赤7揃いでATが確定します。
「オーエ・ニャーモ」が聞けるAT当選までは道のりが長いですが、2ndボーナスまで行けばAT当選期待度がそれなりに高いので上記を参考に打ってみてください。2ndの獣王ルーレットでは、マングースが出ればAT期待度80%、キリン出現でAT確定です。
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